Você é o herói. O idioma é a história.
Uma história no idioma que você está aprendendo, escrita para o seu nível, em que você toma todas as decisões. As missões exigem equipamentos. Equipamentos custam moedas. E só há uma forma de ganhar moedas: estudando.

Estude para ganhar, jogue para gastar
Você não pode comprar moedas. O único jeito de chegar à loja é fazendo uma aula, escrevendo um texto, jogando um jogo de revisão, dominando uma palavra ou mantendo uma sequência. O jogo dá propósito às suas moedas, e as moedas dão a você um motivo para estudar hoje, em vez de deixar para domingo.
Um livro diferente em cada idioma
Japonês消えた氷の彫刻
Um detetive que odeia o frio busca uma escultura de gelo roubada em Sapporo. Escrito a partir de uma única frase que o aluno digitou.
EspanholEl Misterio de los Andes
Você procura a casa do seu avô em Bogotá, e a resposta está nos Andes.
FrancêsLe Messager du Roi
Um mensageiro real atravessa a França medieval com uma carta lacrada.
Mandarim丝绸之路
Um comerciante parte de Xi'an pela Rota da Seda.
Coreano삼국 시대 전설
Uma lenda da era dos Três Reinos, em que você encontra o general.
Escolha, jogue e guarde para sempre
Uma jornada é uma história que você cria e que se torna sua. Ela dura quantas aulas forem necessárias e espera por você entre uma e outra.
Escolha sua história
Escolha uma das histórias escritas para o idioma que você está aprendendo e para o seu nível, ou descreva sua própria ideia para que uma história seja escrita especialmente para você. Um detetive em Paris, um chef em Bolonha, um biólogo na Amazônia — ou aquilo que só você poderia imaginar.

Jogue no idioma
Em cada cena, você vive uma situação e recebe algumas opções, tudo no idioma que está aprendendo. Algumas são mais arriscadas do que outras. Para algumas, você vai precisar de equipamentos que comprou com moedas. A história se desenrola a partir das suas escolhas, então nunca se repete.

O livro fica com você
Quando a história termina, ela é sua: seu próprio livro digital, com ilustrações feitas para as suas cenas e um audiolivro para ouvir de novo. Ele fica na sua biblioteca, no idioma em que você desbravou a história.
E é uma das melhores práticas de leitura que você vai ter, porque você já se importa com o que vem a seguir: leia um capítulo, ouça esse mesmo capítulo no audiolivro e depois conte para o seu professor na próxima aula.


Você leva seu progresso com você
Tudo o que você conclui vai para a mochila, que acompanha você em todos os idiomas que você estuda. Missões, souvenirs e conquistas contam para o seu ranking. Ao começar um novo idioma, você não parte do zero.
A prova de que você esteve lá
Toda jornada deixa algo para trás. O baú de souvenirs é onde essas coisas ficam guardadas: as comuns, que você vai encontrar de novo, e as raras, que só estavam disponíveis enquanto uma missão estava ativa.


Um tour guiado disfarçado de checklist
Antes da Jornada começar, você recebe suas primeiras missões. Conclua uma aula. Envie um texto e leia a correção. Jogue um jogo de revisão. Mude o humor do seu professor. Ligue as legendas e depois desligue-as. Cada missão concluída dá a você um item para a sua mochila, e a última abre as portas para a história.
Suas primeiras moedas estão esperando por você na sua primeira aula
Escolha um idioma e comece a falar. A história é liberada depois de algumas aulas.
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