Jornadas

Você é o herói. O idioma é a história.

Uma história no idioma que você está aprendendo, escrita para o seu nível, em que você toma todas as decisões. As missões exigem equipamentos. Equipamentos custam moedas. E só há uma forma de ganhar moedas: estudando.

Escolha uma história da lista ou traga a sua própria ideiaFaça todas as suas escolhas no idioma que você está aprendendoLeia, ouça o audiolivro e depois converse sobre ela na sua próxima aulaGuarde a história finalizada como um livro, com imagens e áudio.
Um Livro da Jornada aberto com uma página ilustrada
Moedas

Estude para ganhar, jogue para gastar

Você não pode comprar moedas. O único jeito de chegar à loja é fazendo uma aula, escrevendo um texto, jogando um jogo de revisão, dominando uma palavra ou mantendo uma sequência. O jogo dá propósito às suas moedas, e as moedas dão a você um motivo para estudar hoje, em vez de deixar para domingo.

Ganhe moedas ao terminar uma aula de conversaçãoGanhe também escrevendo, nos jogos de revisão e ao dominar palavrasGaste-as nos equipamentos de que sua próxima missão precisa.Gaste-as em souvenirs para a sua coleção.Elas não estão à venda: você só ganha moedas estudando
Escrito no idioma que você está aprendendo

Um livro diferente em cada idioma

Capa do livro da Jornada de japonês: 消えた氷の彫刻Japonês

消えた氷の彫刻

Um detetive que odeia o frio busca uma escultura de gelo roubada em Sapporo. Escrito a partir de uma única frase que o aluno digitou.

Capa do livro da Jornada de espanhol: El Misterio de los AndesEspanhol

El Misterio de los Andes

Você procura a casa do seu avô em Bogotá, e a resposta está nos Andes.

Capa do livro da Jornada de francês: Le Messager du RoiFrancês

Le Messager du Roi

Um mensageiro real atravessa a França medieval com uma carta lacrada.

Capa do livro da Jornada de mandarim: 丝绸之路Mandarim

丝绸之路

Um comerciante parte de Xi'an pela Rota da Seda.

Capa do livro da Jornada de coreano: 삼국 시대 전설Coreano

삼국 시대 전설

Uma lenda da era dos Três Reinos, em que você encontra o general.

Como uma jornada funciona

Escolha, jogue e guarde para sempre

Uma jornada é uma história que você cria e que se torna sua. Ela dura quantas aulas forem necessárias e espera por você entre uma e outra.

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Escolha sua história

Escolha uma das histórias escritas para o idioma que você está aprendendo e para o seu nível, ou descreva sua própria ideia para que uma história seja escrita especialmente para você. Um detetive em Paris, um chef em Bolonha, um biólogo na Amazônia — ou aquilo que só você poderia imaginar.

Escolhendo uma jornada: surpreenda-me, ou traga a sua própria ideia
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Jogue no idioma

Em cada cena, você vive uma situação e recebe algumas opções, tudo no idioma que está aprendendo. Algumas são mais arriscadas do que outras. Para algumas, você vai precisar de equipamentos que comprou com moedas. A história se desenrola a partir das suas escolhas, então nunca se repete.

Uma cena de jornada com quatro opções, um emblema conquistado e um item usado
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O livro fica com você

Quando a história termina, ela é sua: seu próprio livro digital, com ilustrações feitas para as suas cenas e um audiolivro para ouvir de novo. Ele fica na sua biblioteca, no idioma em que você desbravou a história.

E é uma das melhores práticas de leitura que você vai ter, porque você já se importa com o que vem a seguir: leia um capítulo, ouça esse mesmo capítulo no audiolivro e depois conte para o seu professor na próxima aula.

A sua jornada concluída em forma de livro, aberto em um capítulo, com o audiolivro tocando
A mochila, guardando os itens, souvenirs e conquistas que você coletou
A mochila

Você leva seu progresso com você

Tudo o que você conclui vai para a mochila, que acompanha você em todos os idiomas que você estuda. Missões, souvenirs e conquistas contam para o seu ranking. Ao começar um novo idioma, você não parte do zero.

Lembranças que vão de comuns a lendáriasAlgumas souvenirs desaparecem quando a missão terminaDez níveis, de Viajante a LendaO último nível é para uma única pessoa em toda a história
O baú de souvenirs

A prova de que você esteve lá

Toda jornada deixa algo para trás. O baú de souvenirs é onde essas coisas ficam guardadas: as comuns, que você vai encontrar de novo, e as raras, que só estavam disponíveis enquanto uma missão estava ativa.

Um cartão de souvenir do baú: um leque chinês pintado, com a raridade e como você o conseguiu
A tela inicial, com suas primeiras missões e sua mochila
Suas primeiras missões

Um tour guiado disfarçado de checklist

Antes da Jornada começar, você recebe suas primeiras missões. Conclua uma aula. Envie um texto e leia a correção. Jogue um jogo de revisão. Mude o humor do seu professor. Ligue as legendas e depois desligue-as. Cada missão concluída dá a você um item para a sua mochila, e a última abre as portas para a história.

Conclua sua primeira aula de conversaçãoEnvie um texto e receba a correçãoRevise uma lição e jogue um jogo de revisãoDomine sua primeira palavraMantenha uma sequência

Suas primeiras moedas estão esperando por você na sua primeira aula

Escolha um idioma e comece a falar. A história é liberada depois de algumas aulas.

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